
はじめに
大量のオブジェクトを効率的に配置するには、インスタンスノードの活用が必須です。本記事では、インスタンス関連ノードを中心に、応用的な使い方を紹介します。
主なノードと活用例
1. Instance on Points
ポイント上にオブジェクトを複製して配置。
草や火花、群集などに活用。

2. Realize Instances
インスタンスを実ジオメトリ化。
個別に変形や色を変えたいときに必要。

3. Distribute Points on Faces
面上に点を生成。Instance on Points
と組み合わせることで、
任意の場所にインスタンスを配置できる。

4. Rotate Instances
インスタンスの回転角度を制御。
方向のバリエーションを出せる。

5. Scale Instances
サイズをランダムまたは特定条件で変化させる。

応用例:火花エフェクトの作成
- 火花の形状を用意
- 発生源に
Distribute Points on Faces
Instance on Points
で火花を配置Random Value
で方向・サイズをランダム化Realize Instances
で個別制御可能に
構成ノード

おわりに
インスタンスを使えば、軽量かつ大量の表現が可能になります。
参考
Blender公式マニュアルのGeometry Nodesセクション
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