【Blender】キーフレームとシンプルキャラで学ぶアニメーション入門 第1回:準備編 – キャラモデルとキーフレームの基本

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はじめに

アニメーション制作というと難しく聞こえるかもしれませんが、Blenderではシンプルなモデルとキーフレームを使うだけでも、キャラクターを動かすことができます。今回は、以下の内容を通じて「はじめの一歩」を踏み出していきましょう。


今回の内容

  • 単純なキャラモデルの準備
  • アニメーション画面の基本
  • キーフレームの打ち方(位置・回転)

1. キャラモデルを用意しよう

まずは簡単なキャラクターを作ります。球と円柱を組み合わせた「ゆるキャラ」でもOKです。

例:

  • 頭:UV球
  • 体:円柱
  • 手足:細い円柱
  • 目:球(黒マテリアル)

モデリングが面倒な方は、Blender公式の「Human Base Mesh」やMixamoからダウンロードしたものでもOKです。


2. アニメーションレイアウトに切り替えよう

画面上部のタブから「アニメーション」を選択すると、以下の画面が出ます。

  • 3Dビューポート(上)…動きを確認・編集
  • タイムライン(下)…キーフレームの記録
  • ドープシート(左下)…キーフレームの管理

3. キーフレームの基本操作

◆ 例:キャラを左右に動かす

  1. キャラクター本体を選択
  2. タイムラインをフレーム1に合わせる
  3. Iキー → 「位置」を選択(=キーフレームが打たれる)
  4. タイムラインをフレーム20に動かす
  5. Gキーでキャラを右に移動
  6. 再度 I → 「位置」

▶ 再生ボタン(スペースキー)で再生すると、キャラが左右に動きます!


おわりに

今回は、シンプルなキャラクターとキーフレーム操作でアニメーションを始める準備を整えました。


参考リンク

Blenderで基本的なアニメーションを作る(YouTube)

Blender公式マニュアル:キーフレームとは

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