【Blender】キーフレームとシンプルキャラで学ぶアニメーション入門 第2回:キャラを動かそう – 移動・回転・拡大のキーフレーム操作

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はじめに

前回は、シンプルなキャラクターを使って「移動」のキーフレームを打ち、アニメーションの第一歩を踏み出しました。今回は、アニメーションの基本となる 3つの変形「移動(Location)」「回転(Rotation)」「拡大縮小(Scale)」を組み合わせて、より表情豊かな動きを作ってみましょう。


今回のゴール

  • 回転と拡大のキーフレーム操作を覚える
  • 3つの変形を組み合わせたアニメーションを作成

1. 回転アニメーションを作る

例:キャラが体を左右にひねる動き

  1. キャラの胴体(または全体)を選択
  2. タイムラインをフレーム1に合わせる
  3. Rキー → Zキー → 少し回転させて
  4. Iキー →「回転」を選択(キーフレーム追加)
  5. タイムラインをフレーム20に移動
  6. RZ → 逆方向に回転
  7. 再度 I →「回転」

▶ 再生すると、キャラがひねる動きをします。


2. ジャンプ(拡大縮小)アニメーションを作る

例:ジャンプのタイミングで体が小さくなり、着地時に元に戻る

  1. フレーム1:通常のサイズ → Iキー
  2. フレーム4:少し縮める(Sキー→Zキーで0.6程度に)→ Iキー ※Transform Pivot Pointを3D Cursorに
  3. フレーム15:元のサイズに戻す → Gキー → Zキーで移動 → Iキー
  4. フレーム20:フレーム4のキーをShift + Dキー で複製
  5. フレーム24:フレーム1のキーをShift + Dキー で複製

▶ 体がバネのように縮んで戻る動きがつきます。


3. 回転を加えて“ぴょん”と跳ねる動きに!

例:前にジャンプするキャラの演出

ジャンプアニメーションで設定したキーを流用

  1. フレーム15:Gキー → Yキーで前に移動 → Iキー
  2. フレーム20:Gキー → Yキーで前に移動 → Iキー(移動の数値はフレーム15より少し前へ)
  3. フレーム24:Gキー → Yキーで前に移動 → Iキー(移動の数値はフレーム20と同じに)
  4. フレーム5:Rキー → Xキーで前傾姿勢に ※Transform Pivot Pointを3D Cursor
  5. フレーム16:Rキー → Xキーで後傾姿勢に ※Transform Pivot PointをMedia Point

4. タイミングを調整してみよう

キーフレームの位置(フレーム数)をずらすだけで、動きの速さテンポが大きく変わります。

  • ジャンプの動きが速すぎる → フレーム間隔を広げる
  • ノロすぎる → 間隔を詰める

また、Shift + D でキーフレームを複製し、ループアニメにもできます。


5. 補間の種類を変えてみる(応用)

キーフレームの補間タイプ(動き方)を変えると、より自然なアニメになります。

操作方法:

  1. キーフレームを選択(ドープシートやタイムライン上)
  2. Tキーを押すと補間タイプが出現
    • Bezier:緩急ある自然な動き
    • Linear:均等な動き
    • Constant:突然変化する動き

Linear

Bezier

おわりに

今回は、キーフレームによる「回転」「拡大縮小」の使い方と、それらを組み合わせたアニメーションの例をご紹介しました。動きを少し足すだけで、キャラに命が宿るような感覚が味わえると思います。

 


参考リンク

YouTube:基本アニメーション3種の動き

Blender公式:アニメーション補間タイプ

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