【Blender】シェーダーノードでアニメ調の目設定方法 #2

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#1の続きです

本記事はこのような方にオススメ

・キャラクターの目のペイントスキルで悩んでいる片
・目のペイントが手間だと感じている片

本記事はキャラクターの目をペイントではななく、シェーダーノードを使用して表現することを紹介しています
シェーダーノードを使用するため、色やハイライトの調節が後からしやすい点が本手法のオススメポイントです

 

マテリアルの設定

最終的に以下2種類のマテリアル(anime_eye, anime_eye_highlight)をシェーダーノードを使って作っていきます

anime_eye

anime_eye_highlight

Shadingタブをクリックしマテリアルを設定していきます
オブジェクトモードでオブジェクトを選択した状態で New(新規) をクリックしてマテリアルを追加します
名前をanime_eyeに設定しておきます

 

anime_eyeの設定

①ベースカラー

Shift + Aキー から各ノードを追加して下の画像のように繋げ、数値を入力します
ベースカラーの色は後から調整しやすいようにGroup inputノードをA、Bに繋ぎます
各ノードを選択しShift + Jキーでまとめておきます
以下同じように作業を進めていきます

②虹彩

③瞼の影

④輪郭

⑤反射1

⑥反射2

反射1をShift + Dキーで複製してMappingノードの数値を調整します

⑦反射3

反射2をShift + Dキーで複製してMappingノードの数値を調整します

⑧瞳孔

Color Rampノード詳細設定
①白           位置0.25
②グレー(HSV設定 V:0.6) 位置0.3
③白           位置0.4
④白           位置0.5
⑤黒           位置0.6
⑥グレー(HSV設定 V:0.2) 位置0.75

⑨反射回転

このノードを上記で作った反射のノードに繋ぐと画角に連動して反射の光が動くようになります

グループ化

全ノードを選択し Ctrl + Gキー でグループ化します

色の設定

色の設定は好きな色を設定してもらえればいいと思いますが参考動画の設定を載せておきます

線状カラー明

線状カラー暗

放射状カラー明

放射状カラー暗

反射1カラー

反射2カラー

反射3カラー

 

参考

参考動画

Yo-C チャンネル様

 

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