【Blender】シェーダーノード入門|まず覚えたい基礎知識と仕組み

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シェーダーノードとは?

Blenderにおけるシェーダーノードは、オブジェクトの「表面の見た目」を決める仕組みです。ノードと呼ばれる小さな部品を繋げることで、リアルな金属、ガラス、布など、さまざまな質感を表現できます。


シェーダーノードの全体構造

Blenderのシェーダーノードには、以下のような典型的な流れがあります:

plaintextコピーする編集する[ テクスチャや数値の入力 ] → [ BSDFノード ] → [ マテリアル出力ノード ]
  • 入力ノード:色や座標などの情報を提供
  • BSDFノード:マテリアルの振る舞い(拡散、反射、屈折など)を定義
  • 出力ノード(Material Output):結果をオブジェクトに反映

ソケットとデータ型の基本

ノード同士は「ソケット」で接続され、ソケットのでデータの種類が分かります。

データ型
イエロー(黄)Color(カラー)Base Colorなど
グリーン(緑)Vector(ベクトル)Normal, UVなど
ライトグレー(薄灰)Float(数値)Roughness, Metallicなど

注意:形が異なるソケット同士は直接つなげません。


よく出てくる基本ノード

  • Material Output:マテリアルの出口(必須)
  • Principled BSDF:汎用マテリアル。金属、プラスチック、ガラスなど幅広く対応
  • Image Texture:画像テクスチャを使用
  • Mapping / Texture Coordinate:UV座標の制御

これらは、どんなマテリアルでもよく登場する定番ノードです。


ノードエディタで意識すべきこと

  • ノードは上から下、左から右に処理される
  • データの流れ(色や数値)が可視化されている
  • ノードグループ化で複雑な構造も管理しやすくなる

まとめ

シェーダーノードの基本構造は、意外とシンプルです。

  1. 入力ノードで情報を取り込む
  2. BSDFノードで質感を作る
  3. 出力ノードに渡す

このパターンを意識することで、どんなマテリアルでも迷わず構築できます。

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