【Blender】マテリアルの最適化と再利用|ノードグループの使い方

記事内に広告が含まれています。

シェーダーノードをたくさん組み合わせていくと、ノードツリーがごちゃごちゃして管理しづらいと感じることはありませんか?
本記事では、マテリアルの整理・最適化・再利用を可能にする「ノードグループ」の使い方を解説します。


ノードグループとは?

ノードグループとは、複数のノードを1つのまとまりとして保存・再利用できる機能です。

ノードグループを使うメリット

  • ノードツリーの整理ができる(見やすくなる)
  • よく使う構成を再利用できる
  • 外部プロジェクトにも流用可能
  • 入出力を制限できるためミスを防げる

ノードグループの作り方

ステップ①:まとめたいノードを選択

Shift + クリックで複数ノードを選びます。

ステップ②:Ctrl + G でグループ化

選んだノードがひとつの「ノードグループ」に変化します。

ステップ③:入出力を設定する

  • 入力:グループノード左側にピン(Input)を追加
  • 出力:右側にピン(Output)を追加
    (サイドバー「Nキー」で名前も編集できます)

入出力ピンの管理方法

ノードグループ内で Group InputGroup Output ノードを使用して、外部からの制御ポイントを定義できます。

[Group Input] → [Diffuse BSDF] → [Shader to RGB] → [Color Ramp] → [Group Output]

たとえば、ベースカラーや Roughness を外部から調整できるようにしておけば、汎用性が格段に上がります。


外部データとしての再利用(アセット化)

ノードグループは .blend ファイル間でも共有可能です。

方法:

  1. ノードグループを含む .blend ファイルを保存
  2. 他プロジェクトで「File → Append」から NodeTree → グループ名 を選択

Blender 3.0以降なら「アセットブラウザー」で登録すればShft + A で呼び出すことも可能です。

方法:

  1. 盾アイコン上で右クリック
  2. 「Mark as Asset」 を選択

整理整頓のコツ

  • グループ化したノードに意味のある名前をつける(例:MetalColorControl、GlassRoughness)
  • 複雑すぎるノードは 機能ごとに分割
  • 入出力ピンには名前と説明をつけておくと、チーム制作にも便利

最適化Tips

  • 重い計算(NoiseやBump)を複数回使わずに共通化
  • 同じ値を複数箇所で使う場合は Valueノードを共有
  • 複数オブジェクトで同じマテリアルを使うときは Object Infoノード のランダムを活用

まとめ

ノードグループは、単なる「整理ツール」ではなく、作業効率を上げるための設計機能です。
複雑なマテリアルほどノードグループを活用して、見やすく・再利用しやすく・軽くしていきましょう。

オススメ書籍

コメント

タイトルとURLをコピーしました