【Blender】物理演算 第1回:物理演算とは?概要と活用事例

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本記事で学べること

  • Blenderで使われる主要な物理演算(Rigid Body/Soft Body/Cloth/Fluid/Smoke)の概要
  • 実際にどんな作品や演出で活用できるのか
  • 今後の記事シリーズの進め方と学習方針

1. 物理演算とは?

物理演算とは、重力・衝突・流体・布の挙動などを自動でリアルに再現できる機能です。Blenderでは、すべてGUI操作で設定でき、物理学の専門知識がなくても映像的なアニメーションを作成できます

主な種類と用途

種類特徴・用途
剛体 (Rigid Body)固体の動き(崩壊、落下、転がりなど)
布 (Cloth)旗やカーテン、服のような柔軟な布地
軟体 (Soft Body)ゼリーやゴム、果物などの柔らかい素材
流体・煙 (Fluid/Smoke/Gas)水、液体、煙、火などの流体表現

2. 活用事例紹介

  • ドミノ倒し:剛体を使い連鎖的な動きを生み出す
  • キャラクター着用の布表現:Clothで動きに自然な揺れを加える
  • 水のこぼれ:流体シミュレーションによるリアルな演出
  • 煙や炎演出:Gasシミュレーションで環境の雰囲気を演出

映像作品やプロダクトビジュアライゼーションなどで重宝される技術です。


3. 本シリーズの進め方

  1. テストシーンを作成しながら進行
    各テーマごとに小規模なサンプルシーンを構築(例:ダイス転がし、ゼリー落下など)。
  2. スクショで手順を記録
    操作のステップを視覚的に記録し、後でブログ記事に活用。
  3. 解説+トラブルも共有
    もし動きが暴走、クリッピング、キャッシュの問題などが起きたら、その解決過程も記事に。
  4. 応用提案も含める
    シーンに合わせて他シミュレーションとの組み合わせ案を提示。

参考動画

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