本記事で学べること
- Blenderで使われる主要な物理演算(Rigid Body/Soft Body/Cloth/Fluid/Smoke)の概要
- 実際にどんな作品や演出で活用できるのか
- 今後の記事シリーズの進め方と学習方針
1. 物理演算とは?
物理演算とは、重力・衝突・流体・布の挙動などを自動でリアルに再現できる機能です。Blenderでは、すべてGUI操作で設定でき、物理学の専門知識がなくても映像的なアニメーションを作成できます
主な種類と用途
種類 | 特徴・用途 |
---|---|
剛体 (Rigid Body) | 固体の動き(崩壊、落下、転がりなど) |
布 (Cloth) | 旗やカーテン、服のような柔軟な布地 |
軟体 (Soft Body) | ゼリーやゴム、果物などの柔らかい素材 |
流体・煙 (Fluid/Smoke/Gas) | 水、液体、煙、火などの流体表現 |

2. 活用事例紹介
- ドミノ倒し:剛体を使い連鎖的な動きを生み出す
- キャラクター着用の布表現:Clothで動きに自然な揺れを加える
- 水のこぼれ:流体シミュレーションによるリアルな演出
- 煙や炎演出:Gasシミュレーションで環境の雰囲気を演出
映像作品やプロダクトビジュアライゼーションなどで重宝される技術です。
3. 本シリーズの進め方
- テストシーンを作成しながら進行
各テーマごとに小規模なサンプルシーンを構築(例:ダイス転がし、ゼリー落下など)。 - スクショで手順を記録
操作のステップを視覚的に記録し、後でブログ記事に活用。 - 解説+トラブルも共有
もし動きが暴走、クリッピング、キャッシュの問題などが起きたら、その解決過程も記事に。 - 応用提案も含める
シーンに合わせて他シミュレーションとの組み合わせ案を提示。
参考動画
- Rigid Body Physics for Beginners (Blender Tutorial):基礎から実践まで一通り網羅
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