【Blender】モデリングでつまずいた時に読むリスト

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Blender 4.0以降対応:初心者〜中級者がモデリング中につまずきやすい「よくある5つの問題」とその対処法を厳選して解説します。


はじめに:バージョンによって挙動は異なる!

この記事ではBlender 4.0以降の最新版に基づき、「実際に起きやすいトラブル」だけを厳選して紹介します。
古いバージョン(2.9〜3.3)でよく起きた問題は含まれていません。


1. 頂点を選択できない/消せない

現象

  • 編集モードで選択したはずの頂点が削除できない、動かせない。

原因

  • 複数オブジェクトを選択したまま編集モードに入っている
  • もしくは「頂点選択モード」にしていない(面/辺のまま)

対処法

  • Tab → 編集モードに入る前に、1つのオブジェクトだけを選択
  • 頂点モード(1キー)にして再度選択し直す

2. なぜか押し出し(E)でメッシュが重なってしまう

現象

  • 「E」キーで押し出したのに、何も起きていないように見える

原因

  • 押し出し後、クリックや右クリックでキャンセルすると見た目は変わらず、裏で頂点だけが複製された状態になる

対処法

  • 押し出し直後は、必ずマウスを動かして位置を変える or 数字入力で確定
  • 押し出しただけで動かしていない場合は、すぐにUndo(Ctrl + Z)

3. 移動・回転・拡大縮小がうまくいかない(G / R / S)

現象

  • いつも通り動かそうとしても、変な方向に動く/スナップしてしまう

原因

  • ツール軸(グローバル/ローカル)設定が変更されている
  • スナップが有効になっている

対処法

  • ヘッダーの「変換軸」メニューを確認し、「グローバル/ローカル」切り替えを意識する
  • スナップボタン(磁石アイコン)を確認。必要なければ無効に

4. ループカット(Ctrl + R)が効かない

現象

  • Ctrl + R を押してもループカットが出てこない

原因

  • 面が三角形で構成されている、または非閉じたメッシュになっている

対処法

  • 面を四角形(Quad)にリトポロジーするか、不要な頂点を削除して閉じたループにする
  • 「Grid Fill」「Bridge Edge Loops」でメッシュを修正

5. 編集モードでオブジェクトが見えない/選べない

現象

  • 編集モードにした途端にメッシュが一部見えなくなる、クリックできない

原因

  • X-rayモードViewport Overlayの設定で非表示になっている場合あり

対処法

  • Alt + ZでX-ray表示を確認(有効にすると裏面も選択可能)
  • ビューポート右上の「Viewport Overlays」アイコンから、必要な情報が非表示になっていないか確認

まとめ:困ったら設定や表示モードを疑おう!

Blenderは非常に柔軟な3Dソフトですが、その分表示や操作モードが複雑で原因に気づきにくいことがあります。
本記事で紹介した5つの問題は、Blender 4.xでも初心者がつまずきやすい典型例です。

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