【Blender】色や動きを生むジオメトリノード〈見た目と変化を作る〉

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はじめに

オブジェクトに「色」「動き」「数式的変化」を加えるには、ユーティリティノードが欠かせません。ここでは、表現力を高めるノードたちを紹介します。


主要ノードと使用例

1. Map Range

入力値を別の範囲に変換。
スケールや色制御に便利。

2. ColorRamp

グラデーションで色や値を調整。
可視化やマスク表現に活用。

3. Math

加算・乗算・絶対値・sin波などの演算処理。

4. Vector Math

方向ベクトルや距離の演算に使用。

5. Random Value

ランダムな数値を生成。
インスタンスに多様性を与える。

6. Combine XYZ / Separate XYZ

ベクトルの成分をまとめたり分解したりできる。
回転・移動処理で頻出。

7. Scene Time

アニメーションやエフェクトを時間と連動させる際に使用。


応用例:平面を波打たせるアニメーション

  • Grid → Set Position → Group Outputに接続
  • Scene Time → Math → Wave Texture → Vector Math → Combine XYZ → Set Positionに接続

おわりに

見た目を制御するノードは、「目に見える変化」を作るために不可欠です。

参考

Blender公式マニュアルのGeometry Nodesセクション

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