【Blender】カーブノードの使い方とアニメーション生成〈パスと動きの表現力を高める〉

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はじめに

カーブノードは「パスに沿ったオブジェクト配置」や「流れるような動き」の実現に欠かせません。本記事では、カーブを扱う基本ノードと、それを使ったアニメーションの実例を紹介します。


主なカーブノードと機能

1. Curve Line

直線カーブを生成。
位置や長さを数値で指定可能。

2. Curve to Points

カーブを等間隔または一定長さでポイント化。
Instance on Pointsと組み合わせてカーブに沿って配置。

3. Resample Curve

指定数または長さで分割。
均一な粒配置に便利。

4. Sample Nearest / Sample Index

カーブの位置・長さ・向きなどを取得。
アニメーション制御の基本。

5. Set Curve Radius

カーブに沿ったインスタンスのサイズ変化に利用。

6. Trim Curve

カーブの一部分だけを表示。
カーブが伸びるような動きに最適。


応用例:カーブに沿って光が上昇する表現

  1. Curve Line でベースパス生成
  2. Resample CurveInstance on Points で球体(UV Sphere)を並べる
  3. Scene TimeTrim Curve で範囲を時間で制御
  4. 点の表示・非表示で「上昇する光」を演出
    ※Noise Textureを用いて揺れを表現しています

構成ノード

おわりに

カーブノードを活用することで、自然で流れるようなアニメーション表現が可能になります。

参考

Blender公式マニュアルのGeometry Nodesセクション

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