【Blender】スカルプトモデリングに挑戦!参考動画と制作の流れを紹介(初心者向け)

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本記事はまだスカルプトモデリングをやったことがない片にオススメ
筆者もやったことがないため本記事を見て一緒に挑戦していきましょう!

 

設定

ペンタブ、液タブを使用される場合は下記の設定をオススメします
下記の設定を行うことでマウスを使わずに視点移動ができるようになります

自身のタブレットの設定画面を開きます
①+をクリックします
②アプリケーション内からBlenderを追加します

③ペンの設定タブをクリックします
④ペンのボタン上側をクリックします

⑤ショートカットキーをミドルクリックに設定します
⑥OKをクリックします(設定完了)

 

予習

基本操作

Shift + Aキー → UV Sphereを追加してSculpt Modeに変更します
メッシュを対象にするためにXにチェックを入れてます

①伸ばす

Grabブラシ、Snake Hookブラシを使用してメッシュを伸ばします
※ブラシサイズとブラシの強さを調整することでブラシによる変形の範囲と強さを変更できます

②掘るor盛る

Creaseブラシを使用して任意の場所を掘る、もしくはClay Stripsブラシで盛っていき形を作っていきます

③リメッシュ

Ctrl + Rキーでメッシュの大きさを均一にします(Rキーでメッシュの細かさを調整できます)

④整える

Smoothブラシ、Scrapeブラシを使用して凹凸を整えていきます

 

参考動画によると慣れないうちは上記ブラシのみの使用を推奨しています

実践

それでは実際にスカルプトでモデリングしてみます
モデルは某有名ゲームのモンスター風です

 

まとめ

実践した後に理解したことや注意点、これまでのおさらいを最後に

①UV Sphere 1つですべてを形作ろうとしない
②ある程度大雑把でも形状を作成してからスカルプトで作成する
③使うブラシは上記7種のみである程度作成可能
④多少モデルが乱雑になってしまっても修正はいくらでも可能
⑤リメッシュが細かすぎるとデータがフリーズするため0.01mくらいがおすすめ
 (0.001mにしてデータを重くしすぎて作業できなくなってしまいました)

参考

参考動画

CG放浪記様

3Dのメモ帳様

 

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