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		<title>「獣 獣角」2D3D創作工房</title>
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		<description><![CDATA[「獣 獣角」2D3D創作工房]]></description>
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			<title>【Blender】マテリアルとジオメトリノードの橋渡し〈属性で色や質感を自在に制御〉</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 25 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>TOP</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 18 Feb 2025 00:21:38 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【クリスタ】形とパース講座-第3回：人体とモノの/]]></guid>
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			<title>【クリスタ】形とパース講座 第3回：人体とモノの立体感を掴むコツ</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 16 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【blender】ジオメトリノードで草にランダムな色がつ/]]></guid>
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			<title>【Blender】ジオメトリノードで草にランダムな色がつかない？原因と解決法</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 24 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【クリスタ】形とパース講座-第2回：三点透視で高/]]></guid>
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			<title>【クリスタ】形とパース講座 第2回：三点透視で高層ビルや俯瞰を描こう！</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 15 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【blender】キーフレームとシンプルキャラで学ぶアニ/]]></guid>
			<link><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【blender】キーフレームとシンプルキャラで学ぶアニ/]]></link>
			<title>【Blender】キーフレームとシンプルキャラで学ぶアニメーション入門　第1回：準備編 &#8211; キャラモデルとキーフレームの基本</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 09 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【blender】物理演算　第6回：流体＆煙（fluid／smoke）シミュ/]]></guid>
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			<title>【Blender】物理演算　第6回：流体＆煙（Fluid／Smoke）シミュレーション入門</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】キーフレームとシンプルキャラで学ぶアニメーション入門　第2回：キャラを動かそう &#8211; 移動・回転・拡大のキーフレーム操作</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 10 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】物理演算　第3回：剛体の応用演出 — ドミノ倒し＆Constraint活用</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】キーフレームとシンプルキャラで学ぶアニメーション入門　第5回：タイムラインとグラフエディターの使い方 &#8211; 動きに磨きをかけよう</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 13 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】物理演算　第4回：布（Cloth）シミュレーションの基礎</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】物理演算　第１回：物理演算とは？概要と活用事例</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】カーブノードの使い方とアニメーション生成〈パスと動きの表現力を高める〉</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 19 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】物理演算　第5回：軟体（Soft Body）シミュレーション基礎</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 03 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【クリスタ】形とパース講座 第1回：一点透視・二点透視の描き方</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 14 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】マテリアルの最適化と再利用｜ノードグループの使い方</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 06 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】オブジェクトと連携したパーティクル表現　第5回：花畑・群衆・森の作成</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】物理演算　第2回：剛体（Rigid Body）の基礎</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 30 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】Hairパーティクルで作る髪や草　第3回：静的な粒子とグルーミング</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 28 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】シミュレーションノードとの連携〈ジオメトリの動きを時間で制御〉</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 07 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】キーフレームとシンプルキャラで学ぶアニメーション入門　第3回：ポーズをつけよう &#8211; ボーンでキャラに命を吹き込む</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 11 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】属性操作とキャプチャの基礎〈データを渡して自由に操る〉</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 21 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】リアル感を生む質感表現｜金属・布・ガラスなどの作例紹介</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Jun 2025 22:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】パーティクルに風や重力を加えて制御する　第4回：フォースフィールドの使い方</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 04 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】インスタンスで作る応用表現〈大量オブジェクトも軽快に！〉</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】パーティクルとは？基本の使い方と考え方　第1回：粒子の世界への入り口</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 26 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】Emitterパーティクルで作る動きのある演出　第2回：爆発・火花・破片</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】ノイズで質感を作る｜Proceduralマテリアルの基礎</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 20 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【初心者向け】Blender_UV編集モードの必須ショートカット10選</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Jun 2025 12:50:36 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】キーフレームとシンプルキャラで学ぶアニメーション入門　第4回：歩かせてみよう &#8211; シンプルな歩行アニメーション</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 12 Jul 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】マテリアルを自在に操る｜座標系とマッピングの基礎</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Jun 2025 21:09:10 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】よく使う基本ノード10選｜色・質感・テクスチャを作る土台</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 15 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】必ず使う基本ジオメトリノード10選</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Jun 2025 10:01:39 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】ジオメトリノード入門：まず覚えたい基礎知識</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Jun 2025 10:01:11 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】オリジナルのスカルプトブラシ制作方法#2</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Jun 2025 10:00:06 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】ver4.3～に旧スカルプトブラシ追加方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Jun 2025 09:58:59 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】オリジナルのスカルプトブラシ制作方法#1</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Jun 2025 09:56:49 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】シェイプキー使用時に注意すべきポイント（初心者向け）</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Jun 2025 09:55:15 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【blender】シェーダーノードでアニメ調の目設定方法-3/]]></guid>
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			<title>【Blender】シェーダーノードでアニメ調の目設定方法 #3</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Jun 2025 09:54:19 +0000]]></pubDate>
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			<title>【Blender】シェーダーノードでアニメ調の目設定方法 #2</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Jun 2025 09:53:27 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【blender】シェーダーノードでアニメ調の目設定方法-1/]]></guid>
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			<title>【Blender】シェーダーノードでアニメ調の目設定方法 #1</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Jun 2025 09:51:53 +0000]]></pubDate>
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			<link><![CDATA[https://shishi-juroku.com/blenderでテクスチャを貼る際の注意点まとめ-～カーペ/]]></link>
			<title>【Blender】テクスチャを貼る際の注意点まとめ ～カーペットや壁紙を例に～</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 13 Jun 2025 11:10:52 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【blender】ジオメトリノード：ソケットの仕組みと色/]]></guid>
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			<title>【Blender】ジオメトリノード：ソケットの仕組みと色の意味、形状と点の意味</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 13 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【保存版】blenderスカルプトモードで覚えるべきショ/]]></guid>
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			<title>【保存版】Blenderスカルプトモードで覚えるべきショートカット10選</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Jun 2025 12:49:51 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【保存版】blenderモデリングでつまずいた時に読むリ/]]></guid>
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			<title>【Blender】モデリングでつまずいた時に読むリスト</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Jun 2025 12:47:37 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【blender】シェーダーノード入門｜まず覚えたい基礎/]]></guid>
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			<title>【Blender】シェーダーノード入門｜まず覚えたい基礎知識と仕組み</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【blender】動くマテリアルを作ろう｜ノードアニメー/]]></guid>
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			<title>【Blender】動くマテリアルを作ろう｜ノードアニメーション入門</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 23 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【blender】ベイクできない？スカルプトのディテール/]]></guid>
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			<title>【Blender】ベイクできない？スカルプトのディテールを正しく焼き付ける方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Jun 2025 09:48:37 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/blenderの視点が透視投影になるのを防ぐ設定方法【お/]]></guid>
			<link><![CDATA[https://shishi-juroku.com/blenderの視点が透視投影になるのを防ぐ設定方法【お/]]></link>
			<title>Blenderの視点が透視投影になるのを防ぐ設定方法【おすすめ初期設定も紹介】</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Jun 2025 09:48:04 +0000]]></pubDate>
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			<guid><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【blender】色や動きを生むジオメトリノード〈見た目/]]></guid>
			<link><![CDATA[https://shishi-juroku.com/【blender】色や動きを生むジオメトリノード〈見た目/]]></link>
			<title>【Blender】色や動きを生むジオメトリノード〈見た目と変化を作る〉</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 22 Jun 2025 10:00:00 +0000]]></pubDate>
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